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Pixel Shader

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像素着色器。
在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕维坐标点(称作fragment(OPENGL法)或者pixel(D3D法)-即像素),像素包含信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层来说就是对像素资料进行操作处理指令程序,在硬件就是执行Pixel Shader(顶点着色器)像素单元 德 语 助 手 版 权 所 有

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Pivotkugellager, Pivotsuche, PIW, Pixar, Pixel, Pixel Shader, Pixelabstand, Pixelbild, Pixeldurchsatz, Pixelfrequenz,
素着色器。
在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL的叫法)或者pixel(D3D的叫法)-即素),素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等.Pixel Shader(素着色器)在软件层上来说就是对进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的素单元 德 语 助 手 版 权 所 有

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Pivotkugellager, Pivotsuche, PIW, Pixar, Pixel, Pixel Shader, Pixelabstand, Pixelbild, Pixeldurchsatz, Pixelfrequenz,
着色器。
在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL的叫法)或者pixel(D3D的叫法)-即),包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(着色器)在软件层上来说就是对资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的单元 德 语 助 手 版 权 所 有

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anheimfallen, anheimgeben, anheimstellen, anheischig, Anheizautomatik, Anheizdauer, anheizen, Anheizgeschwindigkeit, Anheizkerze, Anheizöffnung,

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Pivotkugellager, Pivotsuche, PIW, Pixar, Pixel, Pixel Shader, Pixelabstand, Pixelbild, Pixeldurchsatz, Pixelfrequenz,
像素着色器。
在Vertex(点)被vertex shader处理完交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL的叫法)或者pixel(D3D的叫法)-即像素),像素包含的信息类点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上是执行Pixel Shader(点着色器)的像素单元 德 语 助 手 版 权 所 有

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Anhidrose, Anhieb, anhimmeln, anhin, Anhingidae, Anhöbe, Anhöhe, anholen, Anholetaster, anholonom,

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像素着色器。
在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设转换为屏幕上二维坐标点(称作fragment(OPENGL叫法)或者pixel(D3D叫法)-即像素),像素信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)像素单元 德 语 助 手 版 权 所 有

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像素着色器。
在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏二维坐标点(称作fragment(OPENGL法)或者pixel(D3D法)-像素),像素包含信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层来说就是对像素资料进行操作处理指令程序,在硬件就是执行Pixel Shader(顶点着色器)像素单元 德 语 助 手 版 权 所 有

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色器。
在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐点(称作fragment(OPENGL的叫法)或者pixel(D3D的叫法)-即),包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐料.Pixel Shader(色器)在软件层上来说就是对料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点色器)的单元 德 语 助 手 版 权 所 有

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Anklebemaschine, ankleben, Ankleber, Ankleide, Ankleidekabine, ankleiden, ankleiden (sich), Ankleidepuppe, Ankleider, Ankleideraum,

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着色器。
在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL的叫法)或者pixel(D3D的叫法)-即),包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(着色器)在软件层上来说就是对资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的单元 德 语 助 手 版 权 所 有

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anklipsen, anklopfen, Anklopfer, Anklopfsignal, Anklopfton, anknabbern, anknacken, anknacksen, anknipsen, anknöpfen,

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素着色器。
在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL的叫法)或者pixel(D3D的叫法)-即素),素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等.Pixel Shader(素着色器)在软件层上来说就是对进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的素单元 德 语 助 手 版 权 所 有

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