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Pixel Shader

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像素着色器。
在Vertex(顶)被vertex shader处理完交给setup(设置)引擎转换为屏幕上二维坐标(称作fragment(OPENGL中叫法)或者pixel(D3D中叫法)-即像素),像素信息类似于顶,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说是对像素资料进行操作处理指令程序,在硬件上是执行Pixel Shader(顶着色器)像素单元

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Ausstellungstag, Ausstellungstournee, Ausstellungswagen, Ausstellungszeit, ausstemmen, Aussterbeetat, aussterben, Aussterbens, Aussterberate, Aussteuer,

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Pivotkugellager, Pivotsuche, PIW, Pixar, Pixel, Pixel Shader, Pixelabstand, Pixelbild, Pixeldurchsatz, Pixelfrequenz,
着色器。
在Vertex(顶)被vertex shader处理完后,给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像),像的信息类似于顶,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像着色器)在软件层上来说是对像资料进行操作处理的指令程序,在硬件上是执行Pixel Shader(顶着色器)的像单元

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Aussteuerungsgrad, Aussteuerungskontrolle, Aussteuerungsmesser, Aussteuerungsoptimierung, Aussteuerungsreserve, Aussteuerungswert, Ausstich, Ausstichquerschnitt, Ausstieg, Ausstiegsbeleuchtung,

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着色器。
在Vertex(顶)被vertex shader处理完后,就会交setup()引擎转换为屏幕上的二维坐标(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即),包含的信息类似于顶,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(着色器)在软件层上来说就是对资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶着色器)的单元

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Ausstoßendruck, Ausstoßer, Ausstoßerbolzen, Ausstoßerbuchse, Ausstoßerplatte, Ausstoßerstange, Ausstoßerstift, Ausstoßes, Ausstoßfinger, Ausstoßhebel,

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像素着色器。
在Vertex(顶vertex shader理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶着色器)的像素单元

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Ausstoßventilator, Ausstoßverfahren, Ausstoßvorrichtung, Ausstoßzone, Ausstrahl, ausstrahlen, ausstrahlend, Ausstrahlöffnung, Ausstrahltätigkeit, Ausstrahlung,

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像素着色器。
在Vertex(顶)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)换为屏幕上的二维坐标(称作fragment(OPENGL中的法)或者pixel(D3D中的法)-像素),像素包含的信息类似于顶,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶着色器)的像素单元

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ausstreichen, ausstreuen, Ausstreuung, Ausstrich, Ausstrichpräparat, Ausstrippen mit Dampf, Ausströmarbeit, Ausströmbohrung, Ausströmdiagramm, Ausströmdüse,

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Austastung, Austastwert, Austattung, Austausch, austausch der pressensteuerung, Austausch lager, Austausch Zylinderkopf, Austauschabkommen, Austauschadsorption, Austauschanisotropie,

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Austragung, Austragungsort, Austragventil, Austragwalze, austrainiert, Australasien, australid, Australide, Australien, Australier,

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像素着色
Vertex()被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,硬件上就是执行Pixel Shader(着色)的像素单元

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Austreibprozess, Austreibstift, Austreibung, Austreibungsperiode, austrennen, austreten, austretend, austria, Austriazismus, austricksen,

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像素着色器。
在Vertex(顶vertex shader理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶着色器)的像素单元

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Austrittbohrung, Austritte, Austrittkante, Austrittsarbeit, Austrittsarm, Austrittsbarriere, Austrittsdampf, Austrittsdiffusor, Austrittsdosis, Austrittsdrall,

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像素着
Vertex(顶)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着软件层上来说就对像素资料进行操作处理的指令程序,硬件上就执行Pixel Shader(顶)的像素单元

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Austrittsgeschwindigkeit, Austrittsgruppe, Austrittskammer, Austrittskanal, Austrittskante, Austrittskavitation, Austrittskonus, Austrittskrümmer, Austrittsleitradpumpe, Austrittsleitschaufel,

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像素着
Vertex(顶)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着软件层上来说就对像素资料进行操作处理的指令程序,硬件上就执行Pixel Shader(顶)的像素单元

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Austrittsrichtschaufel, Austrittsrohr, Austrittssammler, Austrittsschalldämpfer, Austrittsschaufel, Austrittsschlitz, Austrittsschranke, Austrittsseite, Austrittssteg, Austrittsstrahl,

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